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Wiki練習ページ(3項目) Wikiについて 練習ページ(Wiki) 練習ページ(ワープロ)
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飛天 流派:赤い翼 【設立】 結成日:2006/4/10 赤い翼・飛天支部として結成 結成時メンバー:流派長aina、あぷ、苺マガジン、けいと、ブルータス結成には6人必要のため1人お手伝い。 【歴史】 2006/04/10:青龍サーバ最初の流派として結成 2006/05/02:青龍サーバ流派ランキング1位。以降約1ヶ月の間1位を守り抜く。 2006夏:流派部屋実装に伴い、最初の流派部屋持ち流派となる。 2006夏:結成時メンバーが引退し、世代交代。 2007/02/20:流派長aina引退、流派活動停止。(解散はしません、たぶん^^;) 【情報】 2007/03/16時点 期限切れで使えなくなった賃貸倉庫の内容 【Fiedsが特にお世話になったメンバー(初代メンバーを除く)】 kakitubata、kamimasa、八雲、さとちゃん、陽華、麻麻麻、マユカ、聖波、他多数 ありがとでした~
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順番が - 名無しさん 2014-10-25 12 32 23 これなら - 名無しさん 2014-10-25 12 32 48 こんにちは - 名無しさん 2014-10-25 12 31 34 大丈夫 - 名無しさん 2014-10-25 12 32 53 てす1 - てす 2013-08-23 18 14 33 ナルホド - 名無しさん 2014-10-25 12 31 41 そういうこと - 名無しさん 2014-10-25 12 32 09 っgcっvぇ。qvx -- (ゴリラ豪雨) 2013-03-09 16 18 40 テスト https //www1.atwiki.jp/test/pages/756.html? -- (名無しさん) 2019-02-07 01 10 13 テスト https //www1.atwiki.jp/test/pages/756.html?? -- (名無しさん) 2019-02-07 01 10 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Lineage ゲオルグさんのWIS考察 転載です。 エルフの場合、MRを確保したらINTに振るのも手ですね。INTによるMP軽減は大きいと思います。 WISについて書いてみる。 WISが影響するものについて…。 LvUP時のMPの上昇値の上限 MR MPR 青PによるMPRの上昇値 以上の4つのものに影響します。 続いてはWIS9~25の解説です。 LvUP時のMP増加ボーナスについて これはLvUP時のMP増加の最大上限の上昇の数値だと思われます。 平均ではないので注意。 平均はもう少し少なくなるものだとも思われます。 平均数値についてはELF.COM.BATを参照してください。 WISの数値 LvUP時のMP増加ボーナス MPRボーナス MRボーナス 9 -1 +1 0 10 -1 +1 0 11 0 +1 0 12 +1 +1 0 13 +1 +1 0 14 +1 +1 0 15 +2 +2 +3 16 +2 +2 +3 17 +2 +3 +6 18 +3 +3 +10 19 +4 +3 +15 20 +5 +3 +21 21 +6 +3 +28 22 +7 +3 +37 23 +8 +3 +47 24 +9 +3 +50 25 +10 +3 +50 9~10は全く変化無し。 11になると、LvUPMP増加ボーナスが+1、その他は変化無し。 12でLvUPMP増加ボーナスが+1となる、青Pの効果もここから+1ずつ増えていく。 13~14は変化無し、青PによるMPRの上昇のみである。 15でLvMP増加ボーナスが+2、MPR上昇が+2、MRが+3となる。 16は変化無し。 17では、MPR上昇が+3、MR+6となる。 WISでのMPR上昇はここで頭打ちとなる。 ここから飛躍的にMRは上昇していく。 そしてLvUPMP増加ボーナスがWISひとつ上げるごとに+1される。 18でLvUPMP増加ボーナスが+3となり、MRは+10となる。 以下LvUPMP増加ボーナスは割合とする。 19でMR+15。 20でMR+21。 21でMR+28。 22でMR+37。 23でMR+47。 ここまで上げればMR的には十分である。 以降は青Pの効果上昇とLvUPMP増加ボーナスとわずかなMRボーナスのみとなる。 24でMR+50。 25ではLvUPMP増加ボーナスUPのみとなる。 MRを上げるのが目的なら、24が最終形態となる。 WIS23以降WISを振り続けるのは好みで良い。 WIS振りのメリットについてですが、単純に考えるとLvUPMP増加の上限を増やすことと、MPRの増加、MRの上昇だけにあると思われる。 しかし、このMRと言うのが結構重要である。 なぜなら、MR上昇によりMR装備が外せるため、他の装備に変えることが出来る。 WIZでCOMRやROMPなどのMR装備をつける必要がなくなると言うことは、MPR装備を常に装備できるメリットが出てくる。 この効果は非常に大きく、わざわざ装備を付け替える必要性もなくなってくる。 MR装備を積まなくて良くなるため、重量にも余裕が出来てくる、などさまざまなメリットが生じます。 狩りにおいては、MR101以上は必要ありません。 魔法ダメージの軽減は100で頭打ちだからです。 それ以上はプレイヤーによる確立魔法の成功率にしか影響しません。 よって以降はPvPをする人以外はメリットはありません。 LvUPMP増加についてですが、たった1の差でも、Lv50まで上げてしまうと、MPの差は50も開きます。 MPを少しでも多くしたいということでWISを上げることを考えているのなら、早めにWISを振ることをお勧めする。 逆を言えば、MPRとMRの事のみ考えているのであれば、WISを早く振る必要はありません。 今は狩場がだいぶ揃ってきて、Lvを上げるのが昔と比べてかなり早くなりました。 WIZはあり穴、プリやエルフはHC、DEやナイトは影の神殿など。 その為51のリマイニングでいきなりWISを上げてしまうというのも案外有効なのかもしれません。 ただし、WIZでINT、エルフでDEXやINT、ナイトやDEでSTRやDEXなどに振るよりLvUPの速度が劣るのは否めません。 さて、続いてはWISアミュを付けることにメリットはあるのか検証してみます。 まず、9~10の段階でWISアミュを付けても全く意味がありません。 装備や魔法でWISを上昇させたとしても、LvUPMP増加ボーナスには一切影響がないからです。 11~13、15、24~25は青Pの効果を上昇させるだけです。 それだけのために付けるのなら、他のものを付けたほうが効果的だと思います。 14、16~23ではMR上昇の効果が出てきます。 付けるメリットは十分あるでしょう。 ただし、14~16は微妙かも、MRが+3しか上昇しないためです。 最後にエルフのWIS振りについてです。 エルフはMRを上昇させる魔法があり、なおかつキャラのMRボーナスが非常に高いクラスなので、MRを100まで到達させることはそこまで苦ではないと思われます。 WISを23にしてしまえば安易にMR100を達成できるでしょう。 ただしここでの注意点は、青Pによる効果上昇や、LvUPMP増加ボーナスをそこまで求めていないのなら、WISを22以上振るメリットは全くありません。 なぜならエルフにはクリアーマインドと言う魔法があるからです。 これはWISの値を+3してくれる非常に優れた魔法です。 実際WIS25~29まで装備や魔法で上昇させた場合、青PによるMPR上昇のメリットしかありません。 21以上に振り続ける場合は、よく考えて振りましょう。 エルフのMPRについてですが、あくまでもエルフのMP回復はB2Sがメインです。 MPRは補助的なものとして考えておきましょう。 待機時と移動時、そして戦闘時ではHPやMPRの速度が違います。 うろ覚えですが、MPRは待機時16秒、移動時32秒、戦闘時64秒だったと思います。 攻撃をしながらだとMPRは格段に遅くなります。 PT時での話しですが、弓で攻撃するエルフは、回復に専念しているWIZの4倍はMPRに時間がかかると言うことです。 よってMPRを過信することは禁物だと言えます。 ただ全く意味がない訳ではないので、当然MPRが高いに越したことはありません。 攻撃せず回復役をやる場合では、WIZと同じ状況+B2Sがあるため、MPRがあると大幅に楽になるかもしれません。 パラメータについては、リネージュEP6マスターブック上巻を参照しています。 なお、解説や評価についてはあくまでもオレの考えで書いています。 あくまでも参考程度に考えてください。 一時期WIS25になるとMR補正効果が無くなるという話がありましたが、現在は修正されているようです。 MR100以降の効果についてですが、現在はPVPにおける確率魔法の耐性にのみ影響があるようです。 以下、未確認情報ですけどw MR10上がる毎にダメージ-1という話がありました。MR100なんか無理って時代の時に聞いた話です。しかもUS?ホントならMR200あれば、INT初期のエルフのEBはノーダメージでしょうか?w
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